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亲爱的@Dirk_Vandervoort,谢谢你的联系!所以关于天气有几点需要注意:所有的天气效果只能在全局场景中使用,包括积雪。所以在局部场景中没有积雪。2.有一些限制在雪地覆盖:它不显示在基础地图或覆盖层(见这里)。这意味着效果只发生在3D元素和集成网格上,就像你的截图一样。目前还不可能删除小部件中的复选框。如果这是您想做的事情,请让我们知道(最好还提供一些用例的信息)。这样我们就可以在以后的版本中考虑它了。 Best, Daniel
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01-30-202334点
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嘿@AbishekSrikaanth,是的,你需要一层。有几种方法可以做到这一点,但最简单的方法是创建客户端GraphicsLayer。然后需要创建一个Graphic,在其中定义图像的位置和来源。我准备了一个代码依赖的例子,这样更容易理解:https://codepen.io/dlaumer/pen/oNdqdwd我希望这有助于,否则请随意再次询问!最好的,丹尼尔
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12-28-2022凌晨02:45
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嘿@AbishekSrikaanth,是的,有办法做到!你只需要添加这行代码:view.ui.components = [];你也可以像这样添加一些组件:view.ui.components = ["attribution", "compass"];要了解更多信息,请查看这里的文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-View.html#ui我希望这能有所帮助,否则请随意问更多问题
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12-22-2022上午08:26
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嗨@MichaelK1不幸的是,我们目前没有提供这个矩形范围的开箱即用的替代方案。但是,我们正在考虑在未来的版本中使用该功能。当我们知道更多的时候,我们会在这个帖子里更新。
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10-27-202204:15点
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你好@MichaelK1谢谢你的联系!所以这个区段实际工作如预期,它被定义为边界框的最小和最大X和Y坐标(参见区段文档)。这是一个不能旋转的包围框。这是一个非常简单的范围实现,并没有像你提到的那样正确地表示视图区域。不幸的是,目前还不可能轻易地提取这些信息。正如@JayakumarPD提到的,这个区域可能有相当复杂的几何形状,因为只要你看向地平线,它就会延伸到无穷远。也许你可以向我们提供一些用例描述,为什么你需要这个功能,我们可以尝试找到一个解决方案。最好的,丹尼尔
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10-24-202210点
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你好@Wade是的,这应该是可能的,但从截图来看,你的功能似乎没有任何z值存储。或者是五官都挂在地上了?在这种情况下,您可能会查询海拔服务的高度,就像在这个示例中一样。无论哪种方式,如果您能提供一个工作的代码依赖示例,那么我们可以找出在这种情况下的问题是什么,这将是有帮助的。最好的,丹尼尔
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10-24-202204:53点
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你好@韦德,谢谢你的联系!仅仅从看代码我找不到任何错误,而且我们提供的样本似乎仍然工作。所以你能不能给我们提供一个可以工作的代码依赖的例子,其中问题是可见的?也许这里的问题不是Arcade表达式,而是其他的东西,所以我很乐意帮助您调试。例如,该层可能没有存储任何z值。最好的,丹尼尔
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10-24-202204:40点
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嘿@NorbertByiringiro是的,你可以,在这里看到文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-SceneView.html#center但目前使用view.center()与z值的功能并不总是像预期的那样工作,有一些已知的问题。另一种方法是使用view.camera(),文档可以在这里找到:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-SceneView.html#camera。有了camera属性,你还可以在相机应该看的地方获得更多的选项(朝向和倾斜)。还可以在这里查看示例:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/scene-easy-navigate/。我希望这对你的问题有所帮助,如果没有,请不要犹豫再问!最好的,丹尼尔
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09-30-2022上午07:25
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是的,这在3D JSAPI中是不可能的。这也会让人很难弄清楚这些符号的确切位置,因为它们可能很近,也可能很远。如果你想让你的符号更突出,你也可以使用标注,它把符号放在离地面更远的地方,并用一条线把它们连接到地面上。我修改了你的代码依赖一点向你展示一个例子:https://codepen.io/dlaumer/pen/MWVdPNK希望这有助于,丹尼尔
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08-29-2022上午09:55
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嗨@DanielDormont,这里的问题是,你正在创建的点几何没有海拔(z值)指定,只有经度和纬度。在这种情况下,这个点会自动对准地面,然后,正如你提到的,被建筑物挡住了。当在某个点缩小时,建筑物不再渲染,符号再次显示。你能做的就是把这个符号放在场景中所有东西的顶部。要做到这一点,有两个选择。首先,你可以给点几何图形一个Z值,例如Z:20会使点高出地面20米,这样图标就会显示在低矮的建筑上方。其次,你可以将图形放置到一个图层上,并使用elevationInfo属性将该图层上的任何东西对齐到场景中所有对象之上。(图形添加到视图。图形不在一个层内)。此外,您还可以添加一个偏移,以确保符号不是一半的建筑内部。我在这里改编了你的代码依赖:https://codepen.io/dlaumer/pen/MWVdPNK当然,当它在另一个更高的建筑后面时,符号仍然不显示。 Is this sufficient or did you want the symbol to always render in front of everything? Just feel free to ask any follow up questions, Daniel
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08-26-202207:04我
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标题 | 荣誉 | 发布 |
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1 | 08-29-2022上午09:55 | |
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