导航到与你的问题相关的主题。例如,如果您对ArcGIS Pro有疑问,请访问ArcGIS Pro站点。
去问题板你想要发帖的社区地址。
点击创建帖子.
在主题领域,输入你的文章标题。
在正文字段,输入你的问题。一定要包括所有必要的细节,尤其是技术主题。
你可以用富文本或HTML编写你的问题,并包含其他网站、图片或视频的链接。
添加附件,设置问题的文本格式,如果需要,检查拼写。
选择适用的标签并添加您的标签。
点击提交.
确定你是否在用户组中发布消息的最快方法是检查面包屑。
如果面包屑显示:”家庭>所有社区>用户组> .的问题,你需要加入用户组来发布你的问题。
通过单击“”之后的页面导航到用户组的主页用户组>“在面包屑里。
例如:
如果您在GIS工作问题板中,并且需要转到GIS工作用户组主页,单击面包屑中的GIS工作。
加入小组
单击加入群面包屑下面的扣子。
点击之后加入群,您将看到加入用户组的成功消息。
点击创建帖子开始向用户组发布您的问题。
“问个问题”在哪里?这个新的更新让我完全失去了!!
嗨@JordanMiller4,先导航到你想问问题的地方,然后转到问题板那个地方。
你可以寻找一个地方(产品、服务或其他社区)或选择所有社区从顶部的导航栏去到特定的社区开始。
找到位置后,选择问题板你会看到创建帖子按钮,在问题板中提问。
嗨@NaomiBegg对不起,我之前没听到你的评论!
标签可以认为范畴内的一个地方是什么由地点管理人员预定义.
标签是用户定义的,这意味着您或任何其他社区成员都可以根据关键字或文章的主题.
如果你正在发布一个问题,你看到一个标签的部分没有选项可供选择,你可以忽略该帖子的部分。
请参阅如何使用标签和标签获取更多信息。
我支持ianhamilton -这个问题板在哪里?
它曾经是相当简单的问一个问题,然后ESRI“改进”......
谢谢你!@ShaunDillon1&@IanHamilton2回答你的问题。找到问题板的第一步是遵循当前文档的第一步:
导航到与你的问题相关的主题。例如,如果您对ArcGIS Pro有疑问,请访问ArcGIS Pro站点。”
有很多问题板在欧共体,这些存在于每一个的地方.要找到合适的地方,你有很多方法:
我希望这能有所帮助。
你好,
我是一个完全的GIS新手,自学使我能够在工作中取得进步。我想绘制大约1200棵树的地图,并为每棵树附加一些背景数据,以便其他人能够找到和阅读这棵树。有人能帮我开始吗?我尝试过ESRI数据库,但它是一个雷区!
我已经创建了一个包含所有信息的excel表格,我只需要知道如何将其添加到GIS中。
谢谢你,哈桑,我没法让它工作……我有一辆船。文件的所有信息,但那是一个多边形。我需要船。File是一个点。你知道我怎么转换这个吗?
这个错误是什么意思,在哪里以及如何修复?
着色器错误在“材质图/ SceneNodeSurface”:“UVRegionTransform_float”:不能隐式转换从“sampler2D”来“Texture2D < float4 >”行4002(在gl)
编译Vertex程序平台定义:SHADER_API_MOBILE UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_NO_CUBEMAP_ARRAY UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_RGBM UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF3Instancing_on shader_api_gles30 unity_astc_normalmap_encoding unity_enable_detail_normalmap unity_enable_native_shadow_查找unity_hardware_tier1 unity_hardware_tier2 unity_hardware_tier3 unity_lightmap_full_hdr unity_lightmap_rgbm_encoding unity_lightmap_probe_proxy_volume unity_metal_shadows_use_point_filtering unity_pbs_use_brdf1 unity_pbs_use_brdf2 unity_pretransform_to_display_orientation unity_speccube_blending unity_speccube_box_projection unity_use_dither_mask_for_alphablended_shadowsUNITY_VIRTUAL_TEXTURING
我使用ArcGIS与Unity导出到Android。Unity版本是2020.3.2。我已经确保Vulkan被删除和自动图形api启用。
最初,我认为这可能是因为我在环境设置中启用了雾。我确实删除了雾,但仍然得到错误。
嗨@tash,看起来你刚刚成功地发布了你的问题故事地图封面图像/视频太暗到Esri社区的正确位置,这很好。亚博agappyabo11.vip我很抱歉,在我们的帮助文档中没有像您所期望的那样清晰或简单地概述这个过程。如果你有什么建议,我们将洗耳恭听。请鼓励我发送一个PM或简单地在这里回复。我们欢迎提供意见。请,